terça-feira, 3 de abril de 2012

O uso dos dados

 Como em uma aventura de rpg sempre existem eventos aleatórios,nem tudo pode ser decidido de forma direta pelo narrador ou jogadores,para representar a aleatoriedade das partidas da forma mais imparcial possível,no rpg existem regras para definir o sucesso ou fracasso de uma ação.Quando o jogador tenta fazer uma coisa relativamente complexa, como lutar ou fazer acrobacias,um teste com dado deve ser feito para decidir o sucesso ou fracasso,cada sistema possui suas próprias regras que definem que numero no dado determinam o sucesso ou fracasso em cada jogada.
  Exemplo: Um personagem está preso em uma masmorra.O narrador descreve então ao jogador que nesta masmorra existe apenas uma única porta de madeira, o jogador então decide arrombar está porta,para fugir.O fato é que arrombar uma porta exige força e habilidade e por haver grande chance do jogador falhar, ele deverá fazer uma jogada de dados para ver se consegue realizar o feito.Ele joga o dado, consegue um resultado satisfatório e consegue arrombar a porta

Nenhum comentário:

Postar um comentário